李勇

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全要素:设计师的使命和责任

讲师:李勇   已加入:3625天   关注:307   


日本的设计师原研哉,他讲其实所有的设计都是再设计。因为这个世界上太阳底下没有新鲜事,所有的需求几乎都被满足过。你只是在设计每一个品类,哪怕是创新,也是一种再设计。最近我做了很多引号意义上的再设计,我们看到有些平面包装的设计师做完了以后,渠道不喜欢。我们发现有一些鞋子的设计师设计出来以后,发现扔在大海一样,汪洋的这个鞋堆里头分不出来,我做设计评审会的时候,能看到一个空气净化器,它跟外面所有的情况,净化器分不出来。哪一个是他们家的。在设计评审会上,我常常要挑战这些设计。然后设计师们经常会说,我就是把产品给你设计出来,营销的事情由营销去做,结构的事情由结构去做。

给大家推荐一个最重要的概念叫全要素设计。我们的设计师不只是把形设计出来,同时还要把用户体验的整体性考虑进去。所以常常我会把工业设计师、结构设计师、交互设计师、品牌设计师、包装设计师集中在一起,共同拉通用户的需求和产品经理以及各个利益相关方一起共创。把一个设计的定义拉通,为什么要这样做?因为设计师不但对形要负责,他一定要为这个产品出来之后,用户的体验负责,用户有哪些体验必须解决呢?

1、一定要让他简单懂得这个产品是用来做什么的。

2、要让他产生理解这个产品之后产生用一用的欲望。

3、一定要在使用的开始就顺利的进行。

4、在使用过程中产生激动人心的心流。

5、哪怕做错这个产品也能好用。

6、这个产品大量的提高了它的效率,节省了它的时间,在长期使用过程中形成了高性价比。

7、这个产品还能让它产生一种成就感,愿意去分享给别人,有面子。

8、这个产品在它的生命周期过程中不断迭代,让用户产生一种陪伴和人生成就感这样的一个愉悦的心理。所以一个好的产品设计要拉通所有的部门共同来创造用户的这个感受,而不是分段实施。

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