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《产品战略》--企业产品转型之必修课

讲师:杨奕南天数:2天费用:元/人关注:2622

日程安排:

课程大纲:

企业产品转型之必修课

产品三观
1. 宏观视野:对未来趋势的判断:如哪些行业,在哪些技术的加持下, 会产生哪些变化,哪些机会?
2. 中观套路:成熟的、被先前验证过的经验、流程、体系作为资源组织的手段,和具体行动的模板。例如:用户画像、痛点和痒点、整体流程图、用户体验地图和服务蓝图。
3. 微观体感:具体执行过程,必须依赖具体的人在具体的事上建立的精微的感觉,就是战术层面做事的经验。

课程介绍
1. 这是一门关于产品的通识类课程
-互联网时代是一个产品打天下的时代,产品设计和产品经理已经成为企业核心竞争力。当下互联网的下半场,对许多面临数字化转型的企业而言,如何开展自己的产品战略,如何让产品开发与本企业的业务结合落地,都是迫在眉睫的当务之急。本课程通过将互联网产品的开发方法凝练成可操作与可执行的步骤,帮助企业有效地进行产品转型。
-课时:6小时(一天版),12小时(两天版)
-适合对象:企业中高管,产品经理,技术架构师

2. 你会听到
-产品经理素质模型:4个步骤开展产品(转型)战略。
-大量案例分析:不同行业的20+个产品案例分析
-互动练习和实战演练:结合自身业务,训练产品思维
 
3. 你能从中获益
-设定规范的产品开发步骤与模式,让产品战略可落地
-如何进行产品经理的筛选、培养
课程大纲
前言

1.   产品三观
1.1.  宏观做减法
1.2.  中观做乘法
1.3.  微观做加法
1.4.  案例:米家驱蚊器
2.   什么是产品战略
2.1.  产品定义
2.2.  产品战略
2.3.  互动练习:产品层次练习

第一阶段 市场判断
1.   趋势分析(看边界)

1.1.  政策边界变化
1.2.  行业边界模糊
1.3.  技术边界突破
1.4.  利润边界转移
1.5.  案例分析:小米移动充电宝
2.   市场分析(看拐点)
2.1.  市场阶段
2.1.1.  指数
2.2.  市场拐点
2.3.  案例分析:智能家居的拐点
3.   用户分析(看对象)
3.1.  toB与toC的区别
3.1.1.  销售vs市场
3.1.2.  客户vs用户
3.1.3.  功能vs体验
3.1.4.  案例:微信vs钉钉
3.2.  心理三原色与痛痒爽点
3.3.  用户调研

3.3.1.  调查问卷
3.3.2.  焦点小组
3.3.3.  数据分析
3.3.4.  幸存者偏差
3.3.5.  案例:索尼音箱调研
3.3.6.  案例:幸存者偏差案例
3.4.  用户画像
3.4.1.  场景分析
3.4.2.  标签体系
3.5.  互动练习:痛痒爽点判断
3.6.  客户
3.6.1.  客户画像:角色分析
3.6.2.  销售漏斗
4.   竞品分析(看对手)
4.1.  潜在竞品
4.2.  案例:一款社交软件
4.3.  互动练习:SWOT分析
5.   输出
5.1.  价值假设
5.2.  增长假设
5.3.  MRD

第二阶段 产品设计
1.   价值假设与模式分析

1.1.  价值假设
1.1.1.  案例:亚马逊洗衣机一键下单
1.2.  KA*定性分析
1.2.1.  魅力象限
1.2.2.  必备象限
1.2.3.  期望象限
1.2.4.  案例:某家电功能KA*分析
1.3.  *
1.3.1.  案例:摩拜单车*
1.4.  互动练习商业模型画布
2.   产品需求文档PRD
2.1.  用例
2.2.  流程图
2.2.1.  泳道流程图
2.2.2.  增强型用到流程图
2.2.3.  案例:某家电使用流程图
2.3.  原型图
2.4.  需求评审会
3.   体验地图
3.1.  一线三点
3.2.  案例:宜家用户体验地图
3.3.  分组互动练习:绘制体验地图
4.   测试用例文档Testcase
5.   系统循环图
5.1.  增强回路
5.2.  调节回路
5.3.  滞后效应
5.4.  构建商业飞轮
5.5.  案例:小米的商业飞轮
6.   产品矩阵
6.1.  目标明确:抢占战略制高点
6.2.  横向市场份额
6.2.1.  航母导流
6.3.  纵向护城河
6.3.1.  产品闭环
6.4.  开辟第二曲线
6.4.1.  案例:头条App工厂
6.5.  重点案例:小米生态的爆品战略矩阵分析
6.6.  互动练习:模拟设计产品矩阵
7.   输出
7.1.  *
7.2.  二文
7.3.  三图

第三阶段 研发生产
1.   项目管理

1.1.  资源调配看板
1.2.  甘特图
1.3.  项目管理工具
2.   专业会议
2.1.  晨会
2.1.1.  案例:敏捷模式下的晨会
2.2.  周会
2.3.  脑暴
2.3.1.  案例:联想公司脑暴会
2.4.  复盘
2.4.1.  案例:某教育软件复盘
2.5.  评审
2.6.  互动练习:现场头脑风暴会
3.   协作工具
4.   输出

4.1.  项目管理文档
4.2.  会议纪要

第四阶段 需求反馈
1.   用户体验

1.1.  产品命名
1.1.1.  案例:药品/矿泉水/家电等
1.2.  极简设计
1.2.1.  案例:遥控器/鼠标/360安全桌面等
1.3.  产品游戏化设计
1.3.1.  游戏化12要素
1.3.2.  自愿参与+华丽失败
1.3.3.  激励+反馈
1.3.4.  会员+等级+积分
1.3.5.  案例:游戏案例若干
2.   AB测试
2.1.  精益思想四步法
2.2.  最小可实现产品MVP
2.3.  同期群
2.4.  互动练习:设计AB测试
3.   产品运营管理
3.1.  用户运营
3.2.  社区运营
3.3.  互动练习:结合当前产品模拟社区运营
4.   输出
4.1.  产品运营手册

总结附录
1. 产品思维扑克牌
2. 参考书目
3. 金句提炼
4. 案例汇总
5. 结束语

No.7
课程金句

产品即人心,不是技术。
洞察人心是产品经理第一课
面对不确定性,问问题的能力比给答案更重要
产品经理:先相信,后看见;
用户:先看见,后相信
ToB是单挑,ToC是群殴
创新是组织创新与产品创新的双螺旋结构
MVP:小步快跑胜过大步栽倒
产品是生孩子,运营是养孩子。生养过程MVP都一样重要。

企业产品转型之必修课

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