类别 | 具体项目 | 内容详情 |
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企业管理培训游戏 | 进化论 | 目标:以热闹激烈的活动使学员彼此熟悉 |
说明:从英国*生物学家及学说引入,物种从蛋开始进化,依次为蛋 - 鸡 - 原始人 - 超人 - 圣人(有示范动作) | ||
规则:相同物种才能竞争,不进则退 | ||
操作:每个人从蛋开始,蛋跟蛋竞争,赢的进化成鸡,输的变成蛋;鸡跟鸡竞争,赢的进化成原始人,输的变成蛋 | ||
变化:可增加变化级数,如鸡蛋以下增加阿米巴原虫等;可思考不同的进化名称和动作 | ||
集体握手 | 形式:所有人围成两大圆圈,一个套在另一个里面进行自我介绍 | |
类型:破冰船 | ||
时间:视人数而定 | ||
道具:无需 | ||
活动目的:让与会人员认识至少一成以上的其他与会人员;操作程序:围成两个大圆圈,内圈人转身面对外圈人,彼此自我介绍后,内圈右移,外圈左移,直到一个圈的每个人对另一个圈的所有人都做了自我介绍(适用于 100 人或少于 100 人的团体) | ||
四分之一感觉 | 目的:使学员在刚开始时能够主动同别人接触交流 | |
其他游戏 | “听与说”游戏、踢足球、教练技术、他的授权方式、囊中失物、瞎子摸号、拼图游戏、狗仔队、画图游戏、苹果与凤梨、撕纸等 | |
ERP 沙盘模拟桌游 | 主题 | 以企业资源管理(ERP)为主题 |
目的 | 通过扮演企业经营者,体验不同经营决策带来的影响,锻炼企业管理能力和提高沟通协调能力 | |
玩法 | 基于实际经营情境的桌面模拟游戏,几位玩家扮演企业经营者,在沙盘中模拟企业经营过程,进行产品研发、市场营销、生产计划、人力资源管理、财务管理等各项经营决策 | |
桌游馆相关 | 行业概况 | 由来已久,经历多次变革和发展;随着人们生活水平提高,市场规模不断扩大,成为娱乐市场重要组成部分 |
特点 | 专门提供桌面游戏娱乐的场所 | |
经营模式 | 常规经营和创新游戏活动经营 | |
客户群体 | 吸引青少年和年轻人等不同年龄段的客户 | |
发展趋势 | AR/VR 技术与桌游相结合;举办各类桌游活动和展览;趋向多元化发展 | |
员工角色 | 前台接待人员(欢迎顾客,提供咨询服务)、游戏讲解员(介绍游戏规则,解答疑问)、活动策划人员(策划各种桌游活动)、客户关系维护人员(与顾客建立良好关系) | |
员工职责 | 熟悉客户接待流程,提供专业游戏讲解服务,按活动策划要求执行;及时响应并解决问题,处理客户投诉,化解各种问题,协调处理矛盾,冷静应对突发情况;协调分工合作,担当责任,有效沟通与合作,倾听他人意见,与同事协作共同完成工作任务,互相支持;不断更新知识技能,追求卓越,提升服务水平,制定明确目标 | |
桌游陪玩员工培训 | 培训目标 | 确认基本素质和技能水平,培养良好服务意识和沟通能力;学习各类桌游的规则和玩法,能对玩家进行游戏讲解和指导;培养团队合作意识,以及对工作的责任心和敬业精神;帮助建立良好人际关系,提高服务质量和满意度 |
培训内容 | 桌游知识培训(介绍各类桌游基本规则和玩法、游戏讲解与演示、游戏策略与战术指导);服务技能培训(沟通技巧培训、客户需求分析和解决技巧、服务态度和形象塑造);团队合作培训(团队意识和协作能力培养、团队精神和共同目标培养、团队互助和支持意识培养);个人素质培训(责任心和敬业精神培养、自我管理和情绪控制培养、人际关系建设和维护) | |
培训方法 | 理论培训 | |
《企业管理培训游戏全书(修订版)》 | 内容 | 精选 500 多个经典游戏 |
作用 | 激发企业管理者和员工创新激情的*培训工具,是培训师和管理人士创造奇迹的秘密武器;生动活泼的培训游戏,详细的游戏解析和操作流程,让人轻松体验,快乐学习 | |
桌游店商业模式 | 提供服务 | 桌游游戏产品(提供各种类型桌游,如策略类、休闲类、竞猜类等);桌游设备租赁(提供桌椅、桌面、牌桌等);桌游活动策划(策划比赛、聚会、派对等活动);桌游文化推广(举办活动提高消费者对桌游文化的认知和认同度) |
创新与盈利思路 | 创新产品与服务(引入新型桌游、打造主题桌游、开展互动体验活动) | |
提高经营效率(采用智能化管理系统,如 POS 机、线上预订等;优化店内布局) | ||
降低成本(通过智能化管理等方式) | ||
其他培训游戏 | 踩轮胎 | 活动目的:作破冰类游戏增加团队合作气氛,调节学员疲劳状态,加强团队意识;操作程序:培训师把备用轮胎放空地,让团队全体成员站上去至少停留 5 秒,留意安全问题;讨论内容:好的主意如何产生,达成共识是否容易,有无冲突及争议,团队如何处理争议 |
怪兽 | 活动目的:活跃课堂气氛,发挥团队创意;操作程序:培训师要求团队创造一个只有 11 只脚、4 只手在上且全体人员连接成整体的怪兽 | |
《夺标!》课程 | 课程详情 | 基于华为大学“训战结合”模式,通过 HE 五器(学习力、思考力、协同力、产出力、汇报力)提升职场能力;采用游戏化学习,以商业投标为背景,通过桌游体验与讲师讲授、案例分析等结合,培养战略、博弈、逻辑、创新思维及五项职场能力;适合企业基层员工、中层管理者,课程时长 1 - 2 天,通过沉浸式学习让学员在游戏中掌握职场获胜秘诀 |
桌游俱乐部管理制度 | 组织机构 | 设主席团、财务部、活动部三个部门;主席团设主席、副主席、秘书等职位,由会员民主选举产生 |
成员资格 | 符合俱乐部要求,爱好桌游,有一定桌游基础的人员可申请加入;加入需参加俱乐部组织的新人培训,遵守管理规定 | |
会费收取 | 实行会费制度,用于俱乐部设施维护、活动经费、材料购买等开销;会费数额由主席团根据俱乐部财务状况、运营开销等情况决定 |
术语解释: - ERP(Enterprise Resource Planning):企业资源管理,是指在整个企业范围内集成管理各种资源的软件系统,包括财务、采购、销售、生产、人力资源、库存等管理模块,实现信息的集成化、流程优化、资源统一调配等目标,帮助企业提高竞争力和效率。 - HE 五器:《夺标!》课程中用于提升职场能力的概念,包括学习力、思考力、协同力、产出力、汇报力。
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联系电话:4000504030 |
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