课程大纲:
服务设计与管理
【课程背景】
“体验”是人类消费的*入口! 互联网乃至物联网时代,无论硬件、软件都是服务产品,服务的目的就是创造体验。体验的概念,也随着社会的发展、经济水平的提高、商业的变迁而迭代变化。不掌握用户与客户的体验变化,无异于盲人摸象。 “沉浸式体验”是这个技术横流、产品极大丰富时代的商业脉搏!本课程将带您回顾“服务”的本源,深刻理解服务流程设计的原则与工具,在物联网场景下如何更提升一步:一切行业都在“泛服务化”,通过服务的设计与管理创造“沉浸式体验”,在这个即将到来的物联网智能时代先声夺人!
【课程收获】
1.深刻理解服务的本质
2.学习服务设计与管理工具
3.掌握物联网时代服务的提升理念与方法
4.树立日常管理中的体验式服务的概念
课程大纲
(一) 课前内容
1. 成长能力是现代职场人的*竞争力
2. 学员与队员,教师与教练的区别
3. 何为“精进”
——第一大部分 沉浸式体验——
(二) 沉浸式体验的体验:
1. 从一段视频说
2. 体验的本质与演化:沉浸式体验三段论法
3. 案例:剁手党的“双11”
(三) 互联网、物联网时代的体验技术
1. 科技、艺术、商业的融合
2. “无我”:虚拟世界中真实的我
(四) “饱思淫欲”:体验的心理学基础—服务设计的起点
1. 接触点控制法
2. 体验*化工具
——第二大部分 服务——
(五) 佛说“善护念”:什么是服务,
1. 服务与服务包的构成
2. 服务就是一场“表演”:服务概念的关键理解
1) 服务的生产与消费同时性
2) 顾客与服务人员同为表演者
3) 服务的即时性,不可储存
4) 服务的产出是体验
3. 顾客参与质量是体验关键
4. 案例:西式快餐—标准的服务产品包设计
(六) 顾客即演员:物联网时代的顾客概念
1. 顾客期望管理模型:如何做到顾客持续满意
1) 思考:什么才是满意,欲壑难填怎么办
2. 用户与客户的区别
3. 工具:顾客画像—顾客概念的深耕
4. 顾客的“演员训练课”:顾客习惯的修炼
(七) 服务设计
1. “缺陷式服务”的设计理念:对服务质量的概念的颠覆
2. 服务传递:关键的接触点的控制原则
3. 服务设计工具:线下与线上一体的服务蓝图
4. 物联网时代的设计原则:娱乐化+游戏化
5. 网络时代的时间概念:对服务设计影响的关键要素
1) 服务时间点
2) 服务时长
3) 案例:O2O,麦当劳与肯德基之争(早餐与24小时),宜家家居
6. 服务分类与设计工具:融进四分法
1) 案例:阿里巴巴、亚马逊的无人店与新零售
7. 服务补救:创造了更好的服务机会
8. 工具:服务链的结构模型
9. 练习:服务链设计练习,循环创新模型演练
(八) 服务控制
1. 服务的3个难点及解决方案
2. 工具:NPS(净推荐值)在物联网的应用
1) 测量工具与应用
2) NPS的前置控制点管理
3. NPS与ENPS的关系
4. 案例:滴滴出行体验管理、支付宝诞生的意义
(九) 服务设施与服务道具
1. 服务设计工具:可视线与动线
2. 网络虚拟产品的设施、道具
——第三大部分 创造者——
(十) 服务之父:产品经理
1. 产品经理的三次跳跃
2. 产品经理的胜任力模型
(十一) “听过很多道理,依然过不好这一生”:公司的产品创造管理
1. 最伟大的产品经理乔布斯
2. “创新产品”的管理原则
3. 工具:服务产品的循环创新模型
4. 练习:循环创新模型演练
——第四大部分 运营者——
(十二) 服务者的素质
1. 为什么服务提供者不再是人肉工具
2. 体验式服务者的素质模型
案例:海底捞、鼎泰丰VS麦当劳、肯德基
(十三) 服务企业的管理原则:企业内部管理服务化
(十四) 服务运营
1. 一个客舱座位的思考:服务预测
2. 奇怪的观念转变:生意不再是交易而是关系
3. 4P+3P
4. 线下生死劫:排队模型、能力规划与供应链
(十五) 服务与品牌
1. 墓地原理
2. 品牌忠诚度在物联网时代:关于温度和调性
3. 物联网时代用户价值模型
服务设计与管理