课程大纲:
TTT培训师课程班
课程背景:
讲师直接传授多年教学经验,让您有效的精进教学技巧及学会游戏化教学,学习课程规划与设计提升课程质量与教学多元化。老师在课堂上提供演练的机会,作中学、学中作,发挥学习最好的效果。课程将学到游戏化教学方法、学习者分析方式、教案设计之教学目标设定与课程规划、桌上游戏溶入教学创意发想。
游戏化学习的本质仍是学习而非游戏。为了提升学习动机,故以教育为骨干加上吸引人的游戏性,良好的游戏化设计会在教育与游戏性间找到*平衡点,玩中学。良好的游戏化学习设计能确实提升学习成效。游戏化学习有效提升学习动机后,学生会在游戏的过程中不知不觉地学习、复习甚至预习新的知识,长久下来,学习成效也会因此上升。游戏溶入教学之中已成趋势,游戏中教学,透过游戏和课程内容的结合能引发学员学习动机,达到有效率的学习。
课程收益:
了解成人学习理论与懂得分析学习者风格
学会教案设计与制作课程学习内容
设计出符合教学目标的课程内容
善用游戏化教学帮助提升学员学习动机与学习成就
掌握课程活动设计与创新课程带领方式
课程对象:内部培训师、即将成为内部培训师、企业高中管理层
课程方式:理论讲授,案例研讨,现场演练,工具介绍,讲师点评,小组讨论,游戏
课程大纲
第一讲:游戏化教学方法
一、课程游戏化规划目的
1. 激发学习者学习动机
2. 学习者「心流」投入提升学习成就
3. 培养学习者主动探索素养
二、桌上游戏体验与游戏运作机制
1. 多款桌上游戏体验建构「游戏脑」
游戏:快手叠杯、拔毛运动会、传情画意…等游戏
2. 透过桌上游戏启发各款桌上游戏与能力的关连性
3. 了解常见的游戏运作机制提升教案设计力
小组讨论:各款桌上游戏运用到的游戏机制
三、桌上游戏教学与选择桌游原则
1. 桌上游戏教学准备
1)确认认知负荷
2)让玩家做初始配置
3)提取经验
4)故事引导
5)简单说明
2. 游戏教学技巧
1)分段教学
2)规则需要才出现
3)观察玩家状态
4)请起始玩家示范
3. 游戏教学流程
现场演练:练习介绍一款桌游
讲师点评
4. 选择桌上游戏注意事项
5. 桌上游戏各年龄族群分析适合的类型
第二讲:学习者分析与教案设计
一、关于学习者的记忆:世界上最重要的一张图
1. 初期效应与近期效应
2. 有效率的重复
3. 创造特殊性方式
4. 引发学习兴趣
5. 与我的关连性
工具介绍与练习:发挥创意绘制世界上最重要的一张图
小组讨论:世界上最重要的一张图如何应用在教案设计
二、关于学习方式:学习金字塔
1. 讲授
2. 读
3. 视听
4. 示范
5. 讨论
6. 作中学
7. 教别人
三、关于学习种类:学习类型
1. 听觉型
2. 体觉型
3. 视觉型
四、关于心理:成人学习心理现象
1. 成人学习者的心理特性
2. 成人的学习能力
3. 成人学习的特性
小组讨论:学习金字塔、学习类型、成人学习心理现象三者如何应用在教案设计
五、关于人格:DISC人格分析
D:控制型
I:影响型
S:温和型
C:分析型
小组讨论:DISC在教案设计上的应用
第三讲:教案设计之教学目标设定
一、学习者认知领域的提升
1. 记忆
2. 判断
二、学习者技能领域的提升
1. 技术
2. 方法
3. 行为
三、学习者情意领域的提升
1. 态度
2. 价值观
现场演练:教学目标设定
第四讲:教案设计之课程规划
一、知识点带入技巧
1. 故事
2. 小游戏或桌上游戏
3. 益智活动
4. 问答
5. 笑话
游戏:益智游戏
现场演练:课间活动设计
二、知识点理论阶段
1. 示范法
2. 讲述法
3. 提问法
4. 讨论法
三、知识点练习阶段
1. 书写练习
2. 小组讨论与分享
3. 上台报告
现场演练:依教案设计三步曲课程规划练习
第五讲:桌上游戏溶入教学创意发想
一、桌上游戏溶入教学方式
1. 桌上游戏溶入教学示范
2. 小组讨论与分享
游戏:桌游体验
小组讨论:游戏启发
二、桌上游戏设计技巧
1. 拆解桌上游戏架构
小组讨论:桌上游戏架构
2. 桌上游戏设计思考层面
3. 桌游游戏设计练习
现场演练:小组设计出一款桌上游戏
课程总结:
1. 重要知识点回顾
2. 互动:问与答
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