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用户参与感提升

讲师:祖武   已加入:785天   关注:2285   


每年过年都会玩一个游戏,就是抽敬业福。过去很多人过年没啥玩,就只能看春晚。现在会发现每年到了过年的时候,很多人就不看春晚了,都在扫福,找这个敬业福。其实会发现这是一种社群的一种演变,就是人的这种参与感进来了。其实会发现一个产品也是一样。如果一个产品能够让用户之间也能够像扫敬业福,彼此之间去分享,觉得这个产品好不好卖呢?小的时候应该吃过一个产品,叫小浣熊方便面,会发现那个方便面里面有一个卡片,都在集。特别是很多的小男生,那时候会寄一个卡片什么,就是水浒传里面的108将。很多小朋友我有多少张了,我有两张还是重复的,你有什么我有什么,我们彼此交换一下,会发现这个产品卖的非常好,所以他把用户这种参与感给加进去了。

所以今天很多的产品会发现都是在自嗨,说我的产品有多好,我的产品有多好,但是客户不买单。没有跟客户之间或者客户跟客户之间,他们没有之间形成互动和联动。所以今天发现凡是卖的好的产品都有一个共性,就是客户愿意去参与,用户愿意给你做分享。所以很多企业在设计产品的时候,发现永远都绕不过一个点,就是怎么站在用户的立场上,怎么让用户之间觉得这个产品可以让用户去分享。所以会发现,当产品跟用户之间形成联动的时候,它变成了一个场。这个场之间它是自由流动的,自由流动的背后这股力量,其实就是用户的分享裂变。

所以今天很多人都在说社群,其实社群的背后不是就组建一个群组,然后就在里面卖产品,其实是卖不出去的。包括今天很多人拉个群,让进群,但是进群就成了死群了。包括只要分享一个海报,就拉几个人头。其实会发现没有任何意义。因为客户在体验的过程中他们有好处,没有得到足够的成就感。所以集敬业福也好,集小浣熊里面的卡片也好,它是一种成就感在里面。所以今天很多的在讲营销,讲模式,其实最终离不开一个最核心的要素就是用户。所以过去讲商业的本质是什么?商业的本质其实它没有改变过去的原有的商业解析这个模式,或者没有改变它的过去的交易模式。只不过是把人货场这三个点进行了一个颠倒。过去是我研究一个产品,我的产品,我要去找用户,然后通过促销打折赠品的活动,然后把产品卖出去了。那现在反过来了,是先找到用户参与的点在什么地方,然后围绕用户参与的这个点,去做一系列的活动。小米不是最好的典型的案例吗?最开始还没有出售手机的时候,就一群手机的发烧友,聚集在一起叫米粉,然后就开始参与去改良。所以在开机界面应该怎么设计?这个输入法应该怎么来做?因为用户得到了足够的成就感,所以这就是在设计产品的时候,最核心的一个要点。

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