这个世界当中,总有一些点,它是这个领域知识当中的本质。那么在设计学当中,有一个本质的点,我们叫它原型。原型的概念就是每一个品类或者每一个核心场景中用户所使用的那一个产品,在绝大部分用户心中会有一个基础的外观样貌,基础的功能,感受,基础的心理
提到审美,它实际上是人类的一个感官情绪投射,就是我们在什么情况下会有美的一种感官情绪投射呢?比如说在审美研究当中,人们发现统一性和新颖性,或者说统一性和多样性会给人带来基础的审美的感受。比如说我们看到一个产品,它的色彩,它的材料,它的功能的
在设计中有很多仿生学设计的这样的一个手法,比如说器物的设计,家具的设计、建筑的设计。甚至有一些,软件APP上的页面的设计,都会用到类似于动物、植物这一类的仿生学的一些设计。仿生学设计里面有一个特别重要的技巧,就是不要太像,但同时又让用户一眼
好的产品会让我们有一种使用欲,使用欲听起来很玄妙,它是怎么构成的呢?我们从设计的原理上看,它有两个重要的本质。 1、我们叫它逻辑本质,也就是这个产品的功能基本符合用户的需求,它的价格基本上是用户心理账户中的合理的范围,我们叫它逻辑本质
对绘画有一定鉴赏力的人,他会去观察这个绘画的景物的尺度比例,人体的尺度比例,明暗的关系。比如说你看伦勃朗,拉斐尔,看毕加索的线条,他们的画中有一种高超的精准度的把握,但是面对一个产品的时候,我们就不能要求用户有这样的专业度。也就是说你的设计
在一个生活环境中,如果都是这些偏白色的,然后各种流线型的极简主义的设计,你未免感到生活环境的冰冷。所以往往在家里放一个复古的或者传统的家具,类似这样的像过去复刻或者致敬的产品,会让你心理得到平衡。你看到大量的设计其实是借用了跨界的人们在别的
最近我遇到一个创业项目,它引起了我一些普遍的思考。我们很多产业,现在有一些新技术变革,比如说通过人工智能,通过物联网的技术,把原来传统的硬件变成了一个可以有数据、有交互,可以把人长期粘在这个产品上,提供附加价值的这样的产品的机会。我们带着技
古斯塔夫勒庞曾经写过乌合之众,讲的就是这种群体性的一时倾向好像已经形成了一个社会性的结论。找到这样的题目以后,我让大家用自身的感受对这个话题进行一个身体的投票,你突然发现只有一小部分人是极端拥护这个所谓的群体意识的。 所谓意识化的群体
无论是设计师还是我们提供产品的企业,我们在设计上有一种责任,就是让用户的情感和审美都得到升华,你的产品既实现了社会价值,又能卖得好。所以我们谈谈这种责任,背后有一个关键词叫品味。其实品味是一种有点像我们开车动力好的车,你越踩油门,它给你的用
随着用户体验,还有设计越来越成为大家的共识,细颗粒度这个词就更多出现在我们的口头禅当中。经常有人跟你说,颗粒太粗了,要细颗粒一点,我通过下面这样的一个案例的解剖,让你理解什么叫细颗粒度。比如说我们很熟悉的抽烟这个动作,你一说起抽烟,你就想起
作为一名产品的创新者,当我们找到用户痛点之后,设计出来一款产品。这时候我们会为这个产品而感动,就俗称自己感动自己,这个过程非常重要。如果你连自己都没感动,你产品出到市场上,一定不会有人感动的。在这个时候,我希望你做一个动作,不停留再推自己一
做了各种各样产品的设计,很多人会问我,老师能不能够用一个非常落地可执行的方式去解释设计到底是什么,而不是只是给设计一个学术上的概念的解释。好,我尝试来解释一下设计,设计实际上是对用户解决问题的方式的重构。解决问题的方式,你可以表达成一种任务
给大家讲一个设计故事,戴森最初推出来他那个圆形风扇的时候,它的学术名字我们叫学名叫Air multiplier,叫空气倍增器。这样的一个名字,无论是在国外还是国内,最终却被商店或者是渠道,甚至是他的主业最终落地,命名为无叶风扇。无
当你明白商业的本质的时候,你自然也就有了答案。商业的本质是由我们的产品力、渠道力、品牌力三者共同影响而创造出来。而我们所谓的工匠精神其实就集中在产品力上,那我们该怎么样看待所谓的工匠精神呢? 首先你要知道现在摆在你眼前,如果工匠精神非
对于产品,我们能妥协到什么程度?一个产品经理跟我聊天儿,我要砍掉我产品的一些功能,我说你怎么思考的这个问题,什么能砍掉,什么不能砍掉。他说我准备砍掉ABC这三项,我说你是不是疯了,这三项对于我们来讲是核心卖点,为什么你要砍掉它呢?因为我现在
我们来分享一下数字化的产品设计。数字化转型的实质,其实上是用生产关系的优化来促进生产力的发展,但最终是要服务业务。因此我们在做数字化产品规划和实施的时候,要问自己四个问题。 1、我的客户是谁?我们不但要知道我们的客户是谁,还要把客户尽
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