企业薪酬设计的九大死局。
死局六,固定薪酬法。只有固定工资,就意味着公司没有考核,这明显是不行的,员工不会有积极性,公司是需要考核的,但现在所有的考核没有量化的标准考核首先要量化三个东西:
一、量化老板格局有多大,企业就会做到大。
二、量化文化。
三、量化组织架构图。
关键是看企业规模想做多大,团队想建多大,以及职权怎么分配,想多大就先量化。
死局七,年度年工工资法。就是企业逐年给所有的员工涨工资,比方每年涨100元,最初员工工资是800,十年后是1800,导致拿800的员工和拿1800的员工干的同样的工作,随着公司的年限的增长,企业的负担会越来越大,最后甚至亏损,有两种解决办法。
第一种,直接把企业分成五级:
一、试用工,工资820。
二、非考核工资1300。
三、考核工资1200 。
四、优秀工资1400。
五、明星工资1600。
这样*的好处就是同样招五名员工,由于本身能力不同,工资也会不同,这就解决了涨工资的问题。
第二种,把年工工资分为五年给,第一年200,第二年100,第三年50,第四年40,第五年20,5年后没有逐渐递减法,这样也可以解决这个问题。
死局八,老总限薪强压法。有的公司直接规定董事长工资3000,总经理工资2800,这样就再也没有人能够超过他了,导致企业员工总体水平偏低,很难吸纳到优秀的人才。
死局九,个体另给红包法。就是单独给个别人红包,薪酬是满足人们心理需求的一种计算方式,一个员工拼命工作的时候,不是他拿到钱的时候,而是他快拿到钱的时候,所以年底给别人发红包,发多少,别人并不知道,也就是不在他的计算范围内,并不能起到薪酬的积极作用,最好是薪酬制度公布,让其自己去计算,所以在不可预测的情况下,偷偷给某个人红包,问题就很大,是年底才可以红包发。假设公司员工平均工资就2000,年底的时候给7万,员工对自己的薪酬不去判断,今年7万,明年不好了,就可能变成1万,后年好了,就可能变成了15万,这样也没有积极作用。
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